Home
váš průvodce světem pokeru


Výherní kombinace v pokeru

Celkem existuje v pokeru 2 598 960 odlišných karetních pokerových sestav, které mohou ovlivnit chování hráčů při sázkách. Jejich soutěžní hodnota je odstupňována podle toho, jakou mají pravděpodobnost výskytu. Při stanovení vítězné kombinace není rozhodujícím kriteriem barva karetních listů. V případě, že mají dva hráči stejně hodnotné vítězné kombinace, je bank rozdělen mezi tyto hráče.

reklama

Je také důležité si uvědomit, že cíl hry v pokeru nespočívá v honbě za nejlepšími kombinacemi. Úspěšnost hráče není totiž měřena tím, kolik vyhraje her, ale tím, kolik vyhraje peněz. To je odvislé nejen od toho, jak dokáže hráč sázet a číst soupeřovu hru, ale také to závisí na jeho schopnostech analýzy možností, které z hlediska kombinací pokerová hra nabízí.

Ve hře HOLDEM je extrémně důležité umět "číst" karty (READ THE BOARD), které jsou rozdány dealerem jako společné pro všechny hráče doprostřed stolu. Je třeba včas dokázat odhadnout, které kombinace jsou v průběhu hry ještě možné a které jsou naopak téměř nereálné nebo stoprocentně nemožné.

V prvé řadě se budeme asi snažit identifikovat nejlepší kombinace, které mohou být ještě prakticky k dispozici. Pokerový termín pro takovou nejlepší možnou kombinaci je THE NUTS. Jestliže budete mít nejlepší možnou kombinaci, budete vědět, že nemůžete prohrát. Nemůžeme například čekat na postupku v barvě, pokud se mezi pěti společnými kartami neobjeví alespoň tři listy stejné barvy, jejichž hodnoty nevylučují vytvoření postupky s pomocí karet, které držíme v ruce jako zakryté. Pro vytvoření kombinace poker musí být zase mezi společnými kartami k dispozici alespoň pár. To samé platí pro FULL HOUSE. Například jestliže jsou na FLOPu karty 3-3-7, potom zavřené karty 3-7 nebo 7-7 v rukou hráče vytvářejí kombinaci FULL HOUSE. Ruka 7-7 je lepší, protože vytváří vyšší kombinaci. V tomto uvedeném případě by bylo možné považovat za THE NUTS zavřenou kombinaci dvou trojek, za SECOND NUTS karty 7-7 a za THIRD NUTS karty 7-3.

Jestliže hodnotíme, jak dobré jsou naše dvě zavřené karty (HOLE CARDS), je třeba si uvědomit, jak naše karty vůbec hrají. Obecně lze říci, že je výhodnější , když se obě naše zavřené karty podílejí na kombinaci, se kterou musíme hrát. Pokud hrajeme jen se všemi společnými kartami na stole (PLAYING THE BOARD), musíme počítat s tím, že náš soupeř bude mít m i n i m á l n ě stejně tak dobré karty jako my. Před flopem nemáme ještě pokerovou kombinaci, takže lze počítat za zatím nejlepší karty dvojici es (POCKET ACES) nebo dvojici králů (POCKET KINGS). Obecně jakýkoliv pár (POCKET PAIR) je poměrně dobrým východiskem pro další hru. To samé platí o vyšších dvojicích karet jdoucích za sebou a to nejlépe v barvě, jako jsou AK. Pokerovou kombinaci lze vytvořit po FLOPu (tj. po vyložení prvních tří otevřených karet - COMMUNITY CARDS) a vyšší pár může být dobrým východiskem pro další hru. Je vždy nadějnější, když máme v ruce dvě karty, které hrají, než když hrajeme pouze se společnými kartami na stole. Řekněme, že na stole je FLOP 9-7-Q a my držíme karty 9-7. Naše kombinace je potom 9-9-7-7-Q. Máme tedy dva páry doplněné jednou kartou (KICKER).

Můžeme také skoro analogicky dostat karty 7-Q ke FLOPu 9-9-7 a naše kombinace bude na první pohled stejná, tj. 9-9-7-7-Q. Naše vyhlídky budou ale v prvním případě poněkud nadějnější, protože, bude existovat méně zavřených kombinací, které nás mohou porazit - porážejí nás karty 9-Q a Q-Q a dále 7-7 a 9-9. Ve druhém případě se musíme obávat více, neboť nás bude porážet jakýkoliv pár s většími kartami než jsou sedmičky (například již 8-8). Zrovna tak nás porazí vyšší karta se sedmičkou (7-K,7-A) a také devítka s jakoukoliv kartou (například 9-8, 9-10, 9-6 atd.).

Naprosto ve střehu musíme být pochopitelně při sázení v případě, když se mezi společnými kartami objeví 3 karty stejné barvy. Potom musíme vždy počítat s tím, že někdo může mít v ruce dvě karty stejné barvy a tedy půjde do sázení s kombinací flush. Snad nejhorší je situace, když FLUSH karty dojdou soupeři jako čtvrtá (TURN) a pátá (RIVER).

Pokud držíte v tomto případě již po FLOPu vysokou ulici (postupku), může to nakonec i hodně bolet.

ROYAL FLUSH (Královská postupka)

10 , J , Q , K , A 

Nejvyšší postupka v barvě - tedy ta, která končí esem. Pokud je tato kombinace společná, je mezi hráče rozdělen bank. Celkem existují 4 královské FLUSHe - piková, kárová, srdcová a křížová. Pravděpodobnost získání této pokerové kombinace je velmi malá. Hráč může hrát poker třeba dvacet let a nikdy ji nemusí na stole uvidět. Anglický výraz FLUSH zřejmě v tomto kontextu vyjadřuje zarovnanost listové kombinace - karty jdou pěkně za sebou dle výše svých hodnot a žádná tedy nevybočuje z pořadí, s tím, že nejvyšší kartou v řadě je eso.

STRAIGHT FLUSH (Postupka v barvě)

7 , 8 , 9 , 10 , J 

Pět karet stejné barvy jdoucích hodnotově za sebou. Eso je možné u této kombinace umístit jako jedničku - v tom případě se jedná o nejnižší postupku v barvě, v níž je nejvyšší kartou sestavy pětka. Při společné STRAIGHT FLUSH se dělí mezi hráče bank. Kombinace postupka v barvě má celkem 36 možných variant.

FOUR OF A KIND / QUADS (Poker)

J , 10 , 10 , 10 , 10 

Kombinaci tvoří čtyři stejně vysoké karty (kvarta, čtveřice) s jednou přiloženou kartou (pokerový termín pro tuto doplňkovou kartu je KICKER) bez souvislosti. Jestliže hráč drží v ruce minimálně jednu z karet čtveřice, není možné dělení banku, protože neexistuje druhá stejně hodnotná kombinace. V případě, že se čtveřice nachází mezi společnými kartami, vyhrává hráč držící nejvyšší pátou kartu. Při shodnosti této páté karty dochází k dělení banku. Hráči mají teoreticky k dispozici 624 možných druhů této pokerové kombinace. Kombinace 9-9-9-9-8 přebíjí sestavu 8-8-8-8-9. U sestavy poker je třeba počítat s tím, že doplňující karta (KICKER) může rozhodnout o vítězi v případě hodnotově stejných čtveřic.

FULL HOUSE / BOAT nebo FULL BOAT

J , J , J , 9 , 9 

Tato kombinace, pro níž se nevžil český výraz (plný dům se moc nepoužívá) obsahuje jednu trojici a jednu dvojici (jeden pár) stejných karet. Při rovnosti trojic rozhoduje vyšší dvojice a při rovnosti dvojic je rozhodující výše trojice. Při rovnosti všech pěti karet se rozděluje bank.

Například při společných kartách K-K-8-9-9 a kartách hráčů K-6 resp. K-7 se dělí výhra, neboť oba hráči mají nejvyšší kombinaci K-K-K-9-9. Absolutní sílu sestavy full house vyjadřuje trojice, to značí, že například kombinace 6-6-6-2-2 přebíjí kombinaci 5-5-5-2-2 a sestava  4-4-4-2-2 přebíjí sestavu 3-3-3-A-A. Kombinace 4-4-4-A-A přebíjí sestavu 4-4-4-K-K. Při společných kartách 6-6-2-5-5 karty hráče 6-2 přebíjí karty protihráče 5-2. Jestliže budou mít hráči karty 6-4 resp.6-5, potom při společných kartách například 6-6-5-4-3 vyhrává hráč s kartami 6-5, protože jeho kombinace 6-6-6-5-5 přebije sestavu 6-6-6-4-4.

Existuje celkem 3744 možných variant kombinace FULL HOUSE. Výskyt této sestavy, jejíž druhý anglický název je FULL HAND (plná ruka) není při hře nijak obzvlášť mimořádný. Nemusí se tedy jednat o raritu, když v průběhu večera dostanete plný dům třeba i vícekrát.

FLUSH (Barva)

5 , 8 , 6 , K , Q 

Jedná se o 5 jakkoliv hodnotově za sebou jdoucích karet stejné barvy. Při porovnání kombinací FLUSH rozhoduje hodnota nejvyšší karty. Jestliže jsou nejvyšší karty stejné, rozhoduje hodnota druhé, třetí, čtvrté nebo páté karty. Jestliže jsou všechny karty stejné hodnoty, dojde k rozdělení banku. Celkem je možné sestavit 5108 druhů této kombinace. Barva FLUSH není brána coby rozhodující kriterium. Kombinace A-J-9-4-2 přebíjí kombinaci A-J-8-7-6, kombinace A-Q-J-7-5 přebíjí kombinaci A-Q-J-6-5.

STRAIGTH (Ulice/postupka)

7 , 8 , 9 , 10 , J 

Kombinace obsahující 5 hodnotově za sebou jdoucích karet, které mají různou barvu. Eso je možné umístit jako první kartu v ulici, jejíž nejvyšší kartou je karta hodnoty 5. Rozhodující v porovnávání těchto kombinací je nejvyšší karta. Při rovnosti ulic se rozděluje bank.

Celkem je možné v pokeru vytvořit 10 200 těchto kombinací, které se budou navzájem lišit.

Důležité je mít v tomto případě na paměti, že karta hodnoty eso může být v pokerových hrách započítávána buď jako hodnotově nejvyšší, nebo jako nejnižší karta. Z toho plyne, že nejméně hodnotnou ulicí je sestava karet A-2-3-4-5, v níž má eso hodnotu 1. Tak zvaná rohová sekvence 3-2-A-K-Q anglicky označená názvem AROUND THE CORNER, v níž eso představuje současně nejnižší i nejvyšší hodnotu není obvykle v karetních hernách povolena. Totéž lze říci i o ulici ve skocích (SKIP STRAIGHT), žertovně nazývanou jako KANGARRO STRAIGHT (klokaní ulice), v níž je pravidelně karta jedné hodnoty přeskočena (např.4-6-8-10-Q).

THREE OF A KIND / TRIPS nebo SET (Trojice)

8 , 3 , K , K , K 

V této pokerové kombinaci dominují tři karty stejné hodnoty a ty jsou doplněny dvěmi kartami (KICKERS) bez souvislosti. Nejlepší trojice je ta, kterou tvoří karty nejvyšší hodnoty. Při rovnosti trojic rozhoduje nejvyšší doplňková karta (KICKER), poté druhá nejvyšší. Při rovnosti všech pěti karet se rozděluje bank. Prakticky je možné sestavit 54 912 různých kombinací s označením trojice. Příklady vyhrávajících kombinací: K-K-K-7-4 poráží Q-Q-Q-J-K, A-A-A-K-J poráží A-A-A-Q-10, A-A-A-J-10 poráží A-A-A-J-8.

Pozn.: SET je označení pro trojici tvořenou jednou společnou kartou, zatímco TRIPS je označení pro trojici tvořenou dvěmi společnými kartami.

TWO PAIRS (Dva páry)

A , 8 , 8 , Q , Q 

Tato kombinace obsahuje dvakrát dvě karty stejné hodnoty s jednou přiloženou kartou bez souvislosti. Rozhoduje hodnotově nejvyšší pár, potom druhý pár a nakonec výše přiložené karty. Při rovnosti se rozděluje bank. Celkem existuje 123 552 odlišných kombinací typu dva páry. Například kombinace K-K-4-4-9 poráží sestavy Q-Q-J-J-A, kombinace A-A-2-2-3 poráží K-K-Q-Q-J.

ONE PAIR (Jeden pár)

7 , 7 , K , 5 , 4 

Pokerovou kombinaci jeden pár tvoří dvě karty stejné hodnoty doplněné třemi dalšími přiloženými kartami, které jsou bez vzájemných souvislostí. Lepší kombinací tohoto druhu je vždy ta, která obsahuje hodnotově vyšší pár. Při hodnotové rovnosti rozhoduje nejvyšší přiložená karta, potom druhá nejvyšší případně třetí nejvyšší karta. Při rovnosti všech pěti karet je mezi držitele těchto identických kombinací rozdělen bank. Existuje celkem 1 098 240 možností této kombinace. Například kombinace Q-Q-10-8-7 poráží kombinaci Q-Q-9-8-7 a kombinace K-K-J-10-8 poráží sestavu Q-Q-J-10-8.

HIGH CARD (Nejvyšší karta)

Q , 7 , 4 , 6 , 2 

Jedná se o pět různých karet bez vzájemných souvislostí. Rozhodující pro stanovení výherní kombinace je hodnota nejvyšší karty. Barva listů nehraje při porovnávání kombinací roli. Při stejných nejvyšších kartách rozhoduje hodnota druhé, třetí, čtvrté nebo páté karty. V případě, že jsou u srovnávaných kombinací všechny karty stejné hodnoty, dochází k rozdělení banku (POTu). Pokud bychom spočítali všechny odlišné možnosti této kombinace, došli bychom k číslu 1 302 540.

Pokerové sestavy hodnocené obrácenýn způsobem - LOWBALLové pokerové hry

Poker se hraje jakoby naruby, tj. obráceným způsobem, kdy jsou nejlepší vlastně nejhorší resp. nejnižší kombinace. Jde o tak zvané poker low kombinace (tímto systémem hraný poker se obecně nazývá LOWBALL ). Existují celkem tři způsoby, kterými se tyto kombinace zhodnocují. Jedná se o systémy hry zvané ACE-TO-FIVE LOW, ACE-TO-SIX LOW a DEUCE-TO-SEVEN LOW. Vůbec nejčastěji je používán systém prvně uvedený, tj. ACE-TO-FIVE LOW.

Metoda zhodnocení pokerových kombinací ACE-TO-FIVE LOW je vůbec nejčastější metodou, která se pro hodnocení pokerových her používá. Speciálně v amerických kasinech se využívá u her označených jako HIGH-LOW splitové hry. Například v neoficiálním světovém pokerovém mistrovství bývají vypsány hry OMAHA HI-LOW SPLIT a SEVEN CARD STUD HI-LOW SPLIT.

Systém ACE-TO-FIVE LOW ignoruje (podobně jako ostatní tzv. LOW-BALLové pokerové hry) postupky a FLUSH, přičemž eso hraje i jako nejnižší karta. Páry a trojice jsou zde špatné a jakákoliv pokerová kombinace neobsahující pár tedy poráží tu s párem. Obdobně jeden pár poráží dva páry, trojici atd. Sestavy neobsahující pár jsou stejně jako u klasického high pokeru posuzovány mezi sebou počínaje nejvyšší kartou s tím rozdílem, že zde kombinace s touto kartou prohrávají.

Například sestava 8-5-4-3-2 poráží kombinaci 9-7-6-4-3 , protože osmička jako nejvyšší karta v této kombinaci je menší než devítka, která je nejvyšší kartou v soupeřící kombinaci. Tyto uvedené dvě kombinace zase přebíjí sestava 7-6-5-4-3, protože obsahuje jako nejvyšší kartu sedmičku, která je v tomto srovnání nejnižší nejvyšší kartou (tato sestava se označuje jako SEVEN-HIGH) - u HIGH POKERu by se v případě této kombinace vlastně jednalo o sekvenci. Esa hrají nízko, takže kombinace 8-5-4-3-A poráží kombinaci 8-5-4-3-2. Taktéž kombinace A-A-9-5-3 (pár es) přebíjí kombinaci 2-2-5-4-3 (pár dvojek - A PAIR OF DEUCES). Obě posledně jmenované pokerové sestavy by ovšem prohrály s bezpárovou sestavou, například K-J-8-6-4. V opravdu raritních situacích, v nichž by se mohlo jednat např. o shodné sestavy s páry, jsou tzv.KICKERS (tj. doplňkové karty) zhodnocovány jako u HIGH POKERu , ale obráceně. Takže například kombinace  3-3-6-4-2 poráží sestavu 3-3-6-5-A. ACE-TO-FIVE LOW se takto nazývá proto, jelikož nejnižší a tím pádem i nejlepší kombinací je sestava 5-4-3-2-A zvaná též jako WHEEL nebo BICYCLE. Dalšími nejlepšími možnými kombinacemi po wheelu jsou sestupně sestavy: 6-4-3-2-A, 6-5-3-2-A, 6-5-4-2-A, 6-5-4-3-A, 6-5-4-3-2, 7-4-3-2-A, 7-5-3-2-A, 7-5-4-2-A, 7-5-4-3-A, 7-5-4-3-2, 7-6-3-2-A, 7-6-4-2-A atd. Jestliže hovoříme obecně o nízkých kombinacích (LOW HANDS), označujeme je vždy nejvyšší kartou nebo dvojicí nejvyšších karet.

Jakákoliv kombinace s nejvyšší kartou hodnoty devět bývá označována jako NINE-HIGH a poráží ji kombinace osmičková, tj. kombinace s nejvyšší kartou osmičkou (EIGHT- HIGH). K označení se používají také dvě karty: například sestava 8-6-5-4-2 může být nazvána jako an EIGHT-SIX a poráží sestavu 8-7-5-4-A zvanou jako EIGHT-SEVEN. Při označování nízkých kombinací nebývá udávána výše všech pěti karet, ale pouze jen té nejvyšší. Můžeme tedy říci, že například sedmičková nízká kombinace poráží osmičkovou. Jestliže však mají dva nebo více hráčů stejnou nejvyšší kartu v LOW kombinaci, pak se uvádí i ta druhá nejvyšší. V případě, že je i druhá karta u obou hráčů stejně vysoká, uvádí se v označení i tato druhá karta. Takže například nízká sestava typu osm-šest je rozhodně lepší než sestava typu osm-sedm a analogicky sestava sedm-pět-tři poráží kombinaci sedm-pět-čtyři. Pokud tedy jsou nejvyšší karty stejné, rozhodnou vždy další karty v pořadí. Pochopitelně, že se může přihodit, že hráči budou mít všech pět karet hodnotově stejných - v tom případě si rozdělí u HIGH-LOW splitových her bank.

U HIGH-LOW splitových her obecně vyhrává jednu polovinu banku hráč s nejvyšší HIGH kombinací a druhá polovina banku jde zase za hráčem s nejlepší nejnižší kombinací. U některých her bývá stanoveno pravidlo, že nejvyšší kartou v nízké kombinaci může být nanejvýš osmička nebo devítka. Je tedy někdy možné, že karty žádného z hráčů nesplní toto dané omezení a v tom případě ovšem vyhrává celý bank hráč s nejlepší nejvyšší kombinací. Některé karetní kombinace (obzvláště postupky a FLUSH) mohou soutěžit o obě poloviny banků a někdy se i stane, že hráč oba banky získá. V pokerové terminologii existuje pro tento případ označení SCOOPING (nebo HOGGING) THE POT. Vynikající sestavou je v této souvislosti kombinace 5-4-3-2-A v barvě (nazývaná též STEEL WHEEL), která hraje perfektně o obě poloviny banku. Ovšem prakticky je také možné (i když je to málo pravděpodobné), že nastane situace, kdy jeden z hráčů má STEEL WHEEL a přesto prohraje peníze. Může to být v případě, kdy o bank hrají tři hráči - jeden má právě tuto sestavu, druhý drží v ruce stejnou, ale různobarevnou (tj. MIXED SUIT WHEEL) a třetí má lepší STRAIGHT FLUSH.

Potom vlastník lepší ulice v barvě vyhraje půlku banku určenou pro vítěze s vysokou sestavou a zbylí dva hráči si pouze rozdělí druhou část banku určenou pro vítěze s nízkou kombinací. Hráči, kteří mají kombinaci wheel tedy vlastně v tomto případě vyhrají každý pouze jednu čtvrtinu banku.

K označení nízkých (LOW HANDových) kombinací se používají také výrazy SMOOTH a ROUGH. Přívlastkem smooth bývá označena kombinace, v níž je druhá nejvyšší karta v pořadí výrazně menší  to je třeba příklad kombinace 8-4-3-2-A, kterou je možné tedy označit jako SMOOTH EIGHT. Označení rough se používá v případě, kdy je druhá nejvyšší karta poměrně vysoká - například sestavu 8-7-6-3-A je možné právě označit jako ROUGH EIGHT.

Kombinace WHEEL, zvaná též jako FIVE-HIGH STRAIGHT (protože se jedná o ulici s nejvyšší kartou pětkou), je v HIGH-LOW SPLIT hrách, jak již bylo řečeno, nejlepší nízkou kombinací (LOW HAND) a zároveň kombinací, která se může zúčastnit souboje o nejlepší vysokou kombinaci (HIGH HAND).

V některých hrách ACE-TO-FIVE LOW systému zhodnocování pokerových kombinací se někdy používá žolík (JOKER) jako divoká karta. Příkladem může být pěti karetní DRAW varianta ACE-TO-FIVE LOWBALLu a kombinace 7-5-4-JOKER-A, v níž hraje žolík jako dvojka. Žolík může vždy jako divoká karta situaci v high-low split hrách řádně zamotat. Řekněme, že hráč A bude mít kombinaci STRAIGHT SIX, tj. 6-5-4-3-2, což je velmi dobrá sestava pro vysokou i nízkou hru.

Hráč B ho ale porazí žolíkem jak v sestavě JOKER-6-5-4-3 hrané jako SEVEN-HIGH STRAIGHT, tak v nízké sestavě 6-5-4-3-JOKER, v níž jak je vidět žolík figuruje jako eso. Žolíky jsou zkrátka v HIGH-LOW SPLIT hrách mocné.

Systém ACE-TO-SIX LOW je jako metoda pro ohodnocování nízkých kombinací (LOW HANDS) méně častější než systém ACE-TO-FIVE LOW. Používá se u některých domácích her v USA a ve Velké Británii je tradiční jeho užití ve variantě STUD POKER LONDON LOWBALL.

Metoda se nazývá ACE-TO-SIX-LOW, protože nejlepší možnou kombinací je sestava 6-4-3-2-A. Po ní následují kombinace 6-5-3-2-A, 6-5-4-2-A, 6-5-4-3-A, 7-4-3-2-A, 7-5-3-2-A, 7-5-4-2-A, 7-5-4-3-A, 7-6-4-3-A, 7-6-5-3-A, 7-6-5-4-A, 8-4-3-2-A atd. Jako u všech LOWBALLových her i zde páry a trojice jsou špatné. To znamená, že jakákoliv sestava s absencí párů poráží jakoukoliv sestavu s párem. Analogicky kombinace obsahující pár poráží sestavu se dvěma páry. U kombinací bez párů se porovnávají výše nejvyšších karet jako u HIGH POKERu s tím rozdílem, že zde prohrávají vysoké karty. STRAIGTH a FLUSH jsou počítány jako HIGH, a tudíž jsou špatné. Eso hraje jako nejnižší karta. Například sestava 8-5-4-3-2 poráží kombinaci 9-7-6-4-3, protože osmička je menší než devítka. Obě tyto kombinace jsou pak poraženy například sestavou 7-6-5-4-2. Kombinace 7-6-5-4-3 by prohrála se všemi třemi, jelikož se vlastně jedná o ulici. Esa hrají nízko, takže například kombinace 8-5-4-3-A poráží sestavu 8-5-4-3-2.

Podobně také sestava s párem es A-A-9-5-3 poráží kombinaci s párem dvojek (A PAIR OF DEUCES) například 2-2-6-4-3. Ovšem obě tyto kombinace s páry jsou však horší, než kombinace bez párů a prohrály by například se sestavou Q-J-8-6-4. V raritním případě rovnosti hodnoty párů, by o vítězi rozhodly doplňkové karty (KICKERS), takže například sestava 3-3-6-4-2 by porazila sestavu 3-3-6-5-A. Vidíme, že se zde porovnávají doplňkové karty jako v HIGH POKERu, ale obráceně. Pokerové nízké kombinace bývají označovány podle jedné nebo dvou nejvyšších karet. Sestavu 8-6-3-2-A je tedy možné zkráceně nazvat jako sestavu 8-6 (EIGHT-SIX) a tato sestava poráží samozřejmě sestavu 8-7-6-4-A , kterou je možné zase zkráceně nazvat jako sestavu 8-7 (EIGHT-SEVEN). Divoká karta (např. žolík = JOKER) se počítá tak, aby vytvořila co nejnižší kombinaci. Takže například v sestavě 6-4-JOKER-2-A hraje žolík jako trojka, zatímco v kombinaci JOKER-5-4-3-2 hraje tato karta jako sedmička, protože kdyby hrála v tomto případě jako šestka nebo eso, jednalo by se o straight, což by byla ovšem špatná kombinace.

Systém ACE-TO-SIX LOW je metodou hodnocení pokerových kombinací například na britských ostrovech frekventované hře LONDON LOWBALL, což je v podstatě sedmi karetní STUD POKER hraný jako RAZZ POTLIMIT.

DEUCE-TO-SEVEN LOW je metodou pro hodnocení pokerových nízkých kombinací, která se takto nazývá proto, že nejlepší pokerovou sestavou je v tomto systému různobarevná (UNSUITED) sestava 7-5-4-3-2 (deuce je americký pokerový název pro dvojku) hodnotově následována sestavami 7-6-4-3-2, 7-6-5-3-2, 7-6-5-4-2, 8-5-4-3-2, 8-6-4-3-2, 8-6-5-3-2, 8-6-5-4-2, 8-6-5-4-3, 8-7-4-3-2, 8-7-5-3-2, 8-7-5-4-2, 8-7-5-4-3 atd.

Pokerová hra, která se hraje tímto systémem se často nazývá KANSAS CITY LOW nebo jednoduše a prostě pouze low poker. Jedná se opět o jakoby obrácený poker, v němž vysoké kombinace prohrávají. Podobně jako u všech LOWBALLových her jsou také zde páry resp. trojice atd. špatné. Stejně tak je špatná STRAIGHT a FLUSH, které se počítají jako vysoké kombinace.

Důležité je vědět také to, že v této hře se esa počítají pouze jako karty ve vysokých kombinacích a jsou tedy také v LOW kombinacích k nepoužití. Například kombinace J-8-5-4-3 poráží kombinaci A-8-5-4-3, protože eso je počítáno jako vysoká karta. V raritních případech, kdy dvě kombinace obsahují stejné páry, rozhoduje doplňková karta (KICKER). Kombinace 3-3-6-4-2 tedy poráží sestavu 3-3-6-5-2, protože čtyřka je jako kicker menší než pětka.

Pro hru KANSAS CITY LOW POKER platí ještě jedno speciální pravidlo, které říká, že kombinace WHEEL n e n í považována za ulici (STRAIGHT). Sestava A-5-4-3-2 je zkrátka pouze kombinací s esem bez páru (ACE-HIGH NO PAIR) a jako taková by prohrála s jakoukoliv kombinací, která by obsahovala jako nejvyšší kartu krále (KING-HIGH) - vyhrála by ovšem třeba nad sestavou A-6-4-3-2, protože pětka je menší než šestka.

Systém hodnocení pokerových kombinací DEUCE-TO-SEVEN LOW se používá v pěti karetním DRAW POKERu ve hře s neomezenými sázkami (NO-LIMIT).

Divoké karty

Výrazem WILD CARDS nebo-li divoké karty se v pokerové terminologii nazývají karetní listy, které hrají podle situace jako karty libovolné hodnoty. Obvykle takovými kartami bývají dvojky (DEUCES WILD) a každá z karet této hodnoty se počítá zcela libovolně. Nápad použít divoké karty k pokerové hře vyšel pravděpodobně ze snahy o oživení hry u DRAW POKERu. Tím, že hráči mohou použít dvojky jako divoké karty, zvedají své šance na získání dobré kombinace.

Při použití divokých dvojek se mění pořadí pravděpodobností zkompletování určitých pokerových kombinací. Nejvzácnější kombinací se stává pětice, kombinace poker (tj.čtveřice) se objeví častěji než FULL HOUSE nebo FLUSH, přestože v základním pořadí zůstává nad těmito kombinacemi. Dále je třeba si uvědomit, že ulice (STRAIGHT) je asi pětkrát běžnější než FLUSH a také, že naprosto zcela běžné jsou také trojice, jejichž výskyt je třeba častější, než u dvou párů. Někdy je u pokerových her s divokými dvojkami proto vyžadováno, aby byla trojice minimem pro otevření sázek. Při hře s divokými dvojkami není dobré se nechat zlákat do hry například s kombinací FLUSH popřípadě dvěma páry - některý z protihráčů by totiž lehce mohl mít pár a dvojku s velkým náběhem na poker. Není také moc dobré začínat hru se dvěma páry. Dobrou kombinací na zvedání sázky je například eso s dvojkami. Jako minimum pro otevření sázek se jeví kombinace tří es.

Existují dvě pravidla pro užití divokých karet. První označuje divokou kartu jako FULLY WILD, tedy jako list, který může hráč použít jako náhradu za jakoukoliv potřebnou nejlepší kartu. Druhé pravidlo označuje divokou kartu jako BUG, tedy list, který má jen omezené "divoké" použití. Jako BUG často hraje žolík, který je přidaný do hry. Někdy se do hry přidávají i dva žolíky. Žolík je potom možné jako BUG použít buď jako eso nebo jako doplňující kartu do STRAIGHT, FLUSH nebo STRAIGHT FLUSH. Podle tohoto pravidla tedy žolík může v kombinaci K-JOKER-5-2 hrát pouze jako eso, čímž tedy v tomto případě vytvoří nejlepší kombinaci mající hodnotu jedné dvojice králů s esem jako doplňující kartou. Jestliže ale budeme mít k dispozici jakékoliv čtyři karty jedné barvy a žolíka, potom můžeme s jeho pomocí sestavit FLUSH. Zrovna tak, jestliže budeme hrát s kartami například 7-JOKER-5-4-3, budeme moci vytvořit kombinaci STRAIGHT, v níž náš BUG hraje jako šestka. V případě her hraných s přidaným žolíkem se opět zvyšuje pravděpodobnost dobré pokerové kombinace hned na začátku hry - zde jsou ale ve srovnání s kombinacemi poker častější STRAIGHT či FLUSH. Je dobré si uvědomit, že pokud vlastníte žolíka, nemůže jej mít v případě jedno žolíkové hry již nikdo jiný, což nám poskytuje určité obranné možnosti ve vedení sázek. Za minimální kombinaci při otevření hry na prvních místech je možné považovat například tří karetní FLUSH s esem. Pokud bychom chtěli ještě navyšovat sázku, pak je třeba mít ještě k tomu aspoň žolíka. Pro navyšování sázek bychom měli mít k dispozici alespoň trojici z es. U hry se žolíkem jako divokou kartou se používají běžná základní pravidla jako u normálního DRAW POKERu hraného bez žolíku. Je třeba si ale uvědomit, že eso je v těchto hrách mnohem běžnější, což znehodnocuje všechny ostatní kombinace se dvěma páry.

3.10.2007 | Autor: Redakce

Přidat na:  Facebook  Twitter  Google Bookmarks

 

Spolupracujeme

Česká pokerová tour
Prague poker series
Paradise poker tour
Celebrity Poker Tour

Hrajte s Pokermanem

Reklama

reklama

Freerolly

Reklama

reklama

Live turnaje

Reklama

reklama

Promo akce

Expres zprávy

Vyhledávání

Top herny

Hands

Poslední komentáře

Poker fórum

Blogy

Blogy čtenářů

Nejčtenější články

Nepřehlédněte

Slovník pokeru
Slovník obsahuje nejen širokou škálu základních termínů, ale věnuje také velkou pozornost slangu a výrazům, které se objevují na pokerových internetových stránkách.více zde »
 
Profily hvězd
Poznejte blíže hvězdy světového pokeru, jejich začátky, cestu ke slávě a k penězům.více »
 
Hrajte ZDARMA s Pokerman.cz
Chcete si poker nejprve vyzkoušet, než se rozhodnete do něj investovat? Hrajte zdarma nebo s min. vkladem!více »